Logo AeK Script-Wiki Logo AeK Script-Wiki Logo AeK Script-Wiki

Wasserläufe

Hab schon mal weitergemacht, und weitere Klippen gesetzt.

Der Wasserfall

Hier baue ich eine Wasserfallklippe mit ein.

Wasserfall-Modul

Vervollständige die Klippenreihe und hebe das Land an.

An der Wasserfallklippe benötigen wir auch das fallende Wasser. Der Wasserfall muss in seiner Höhe der gewählten Klippe entsprechen. Es gibt für jede Wasserfallklippe auch einen entsprechenden Wasserfall.

Wasserfall

Wasserfall ausrichten

Wasserfall und Klippenmodul markieren

Um den Wasserfall korrekt auszurichten, müssen die Koordinaten des Wassers mit denen der Klippe abgestimmt werden. Mit Hilfe des „Entitäten selektieren“-Werkzeugs (das Icon mit dem grauen, diagonalen Pfeil) kann man beides, Klippen und Wasser, gleichzeitig auswählen. Also beide markieren.

Koordinaten angleichen

In die Zeile des D_ME_Set01_M_Waterfall einen Doppelklick. Hier die Daten von Position X & Y sowie Ausrichtung (Orientation) auf die exakten Werte der Wasserfallklippe ändern (stehen im anderen Fenster in der Zeile mit dem …Cliff_Set…Waterfall).

Wassertextur auftragen und Wasserhöhe festlegen

Wassertextur auftragen

Ich setze eine Vertiefung auf der oberen Ebene in Nähe des Wasserfalls und gestalte den oberen Bachlauf.

Suche mir eine Wassertextur, male damit großzügig den Bachlauf aus. Davon ist beim arbeiten aber leider nichts zu sehen.
Zur Bearbeitung der Wasserhöhe beim Einfüllen das Häkchen entfernen!! Sonst wird alles überflutet.

Wasserhöhe einstellen

Erst beim Anheben der Wasserfläche erkennt man das für diese Textur farbige Gitter.

das Ufer bearbeiten

Mit dem Runden-Pinsel die Wasserlaufkanten des Baches bearbeiten.

Wasservektoren

Wasservektoren ziehen

Hier hab ich nun die Wasservektoren in den Lauf des Baches gezogen. Hat man zum Beispiel Steine ins Bett gelegt, kann man so auch das Wasser drum herum fließen lassen.

Bachlauf unten

unteren Bachlauf bearbeiten

Vertiefung am unteren Teil des Wasserfalles. Auch hier, nach Bettlegung, wieder eine Wassertextur aufmalen.
Nun aber nicht die selbe wie oben nehmen, sondern eine andere. Würde man die gleiche Wassertextur oben und unten verwenden, würden beim Wasserhöhe anheben beide Wasserflächen angeglichen und alle Arbeit wäre dahin.

Nun das Gleiche, wie schon gehabt, Anheben, Kanten runden usw.

Gesamtansicht

Wasserfall - Ansicht mit Texturen

mit Raster
(gut zu sehen die verschiedenen Farben der Wassertexturen)

Wasserfall

ohne Raster

Details und Feinarbeiten

Es sind noch viele Feinarbeiten nötig, wie aufsprühendes Wasser, Gischt, Felsen usw.

Furten anlegen

Bei dem Bachlauf hab ich sowohl oben, wie auch unten, eine Furt angelegt.
Die Furten sind begehbare Flächen, die es den Siedlern ermöglichen Wasserflächen zu überqueren.

Furt anlegen

Wie bemerkt, haben sich durch die Rundung der Bachkanten, links und rechts, hellere Rasterteile gebildet. Diese Höhe wird gebraucht. Damit, und einem kleineren Flächenpinsel dann die Furt anlegen. Diese sind im Raster hellgrün dargestellt. So kann man auch Teile anlegen, wo später die Fischer ihre Reusen auswerfen. Nochmal die Enden runden.


Anmeldung/ Registrierung

Passwort vergessen? Kein Problem: Sende neues Passwort

· Zuletzt geändert: 05/04/2009 22:16 von kuscheluschi (1468 views)