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Resourcen und Sound

So sieht die Map bis jetzt aus.

Rohmap ohne Ressourcen und Sound

Ressourcen verteilen

Damit die Siedler nicht nur Holz haben, setz ich nun einige Stein- und Eisenminen.

Steinbruch setzen

Eisenmine setzen


Auch Fische, Wild und Kräuter werden verteilt.

Fischgründe setzen

Wild setzen

Wild setzen

Kräuter setzen

Sounds platzieren

Sounds beleben die Map ja schon im Editor. Hier sollte man die nicht zu dicht setzen. Hab mir da angewöhnt, erst einen weitern Sound zu setzen, wenn ich bei ungefähr mittlerer Nahansicht, den schon gesetzten, nicht mehr im Bild habe. Aber das ist eine Erfahrungssache. Jeder arbeitet ja mit einer anderen Ansicht.

Waldsound setzen

Flusssound setzen

Beim Wasserfall wird nur ein Sound benötigt. Nicht oben und unten setzen, sondern einen so in die Mitte

Wasserfallgeräusche einfügen

Speichern

Wieder mal abspeichern.

Denkt daran, nach umfangreicheren Aktionen auch mal wieder unter neuer Versionsnummer oder Namen abzuspeichern.


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· Zuletzt geändert: 13/04/2009 11:56 von kuscheluschi (107 views)