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Erhebungen und Berge

Terrainhöhe einstellen

In Terrainhöhe ⇒ Plateauhöhe stelle ich eine Zahl ein. Damit „male“ ich bei gedrückter Alt-Taste ein größeres Gelände.

Plateau erstellen

Die umlaufende Kante wird wieder mit dem Runden-Pinsel bearbeitet.

Berge und Gebirge

Erhebungen gestalten

Ich geh weiter auf der Map und setze noch weitere Berge bzw. Gebirge

Texturen auftragen

Die sollen ja nicht so bleiben. Also Texturen auftragen.

Felstextur

Die passende Terraintextur auswählen und auftragen.

blockende Textur

Blockende Texturen werden dunkelgrün dargestellt. Dieses Gelände ist dann nicht passierbar.

kleine Hügel

Ich verteil auch gleich noch ein paar Texturen in der Landschaft. Wenn es nicht ganz passt, nun gut, lässt sich ja schnell wieder ändern.

Ebenen mit Hügeln auflockern

Um nicht überall so eine flache Ebene zu haben, benutze ich den Zirkelpinsel und bewege den in wilden kreiselnden Bewegungen über die Fläche.

Texturen auftragen

Nun haben wir aber schon so einiges gemacht. Sollte mit dieser Map etwas unvorhersehbares passieren, wär ja alles weg. Also speichern wir bzw. ich sie unter anderem Namen ab. Dazu denn wieder den Assistenten aufrufen.

Map speichern

FIXME Eigene Seite für Sicherheitskopien anlegen

neuen Kartennamen vergeben

Ein neuer Kartenname wird vergeben. Jetzt seht Ihr auch, warum ich da ein V drin habe.

Jetzt nicht einfach auf speichern gehen, sonst bleibt der alte Name.

speichern unter-Dialog

Sondern wieder auf Speichern unter…

neuer Dateiname

Während die Map gespeichert wird, seht Ihr diesen Balken.

Statusbalken

Sollte also irgend was passieren, ist nicht die ganze Arbeit weg. Dann lad ich halt die letzte Version und muss nur die letzten Schritte wiederholen.

Auch sollte man, soweit möglich, mal auf einer anderen Platte speichern.


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· Zuletzt geändert: 05/04/2009 23:36 von kuscheluschi (1267 views)