Erhebungen und Berge
Terrainhöhe einstellen
In Terrainhöhe ⇒ Plateauhöhe stelle ich eine Zahl ein. Damit „male“ ich bei gedrückter Alt-Taste ein größeres Gelände.
Die umlaufende Kante wird wieder mit dem Runden-Pinsel bearbeitet.
Berge und Gebirge
Texturen auftragen
Die sollen ja nicht so bleiben. Also Texturen auftragen.
Die passende Terraintextur auswählen und auftragen.
Blockende Texturen werden dunkelgrün dargestellt. Dieses Gelände ist dann nicht passierbar.
kleine Hügel
Ich verteil auch gleich noch ein paar Texturen in der Landschaft. Wenn es nicht ganz passt, nun gut, lässt sich ja schnell wieder ändern.
Um nicht überall so eine flache Ebene zu haben, benutze ich den Zirkelpinsel und bewege den in wilden kreiselnden Bewegungen über die Fläche.
Nun haben wir aber schon so einiges gemacht. Sollte mit dieser Map etwas unvorhersehbares passieren, wär ja alles weg. Also speichern wir bzw. ich sie unter anderem Namen ab. Dazu denn wieder den Assistenten aufrufen.
Map speichern
Eigene Seite für Sicherheitskopien anlegen
Ein neuer Kartenname wird vergeben. Jetzt seht Ihr auch, warum ich da ein V drin habe.
Jetzt nicht einfach auf speichern gehen, sonst bleibt der alte Name.
Sondern wieder auf Speichern unter…
Während die Map gespeichert wird, seht Ihr diesen Balken.
Sollte also irgend was passieren, ist nicht die ganze Arbeit weg. Dann lad ich halt die letzte Version und muss nur die letzten Schritte wiederholen.
Auch sollte man, soweit möglich, mal auf einer anderen Platte speichern.














