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Klippen platzieren

Nun haben wir erst einmal eine leere Karte.

neue leere Map

Man kann es ja halten wie man will, ich persönlich gestalte immer erst die Landschaft. Dazu ist es vorteilhaft, wenn man eine ungefähre Vorstellung hat, wie die Landschaft später aussehen soll.

Somit setze ich jetzt erst einmal Felswände.

Klippenmodule aneinander fügen

Entitäten platzieren Icon

Entitäten platzieren ⇒ Terrain Mountain

Die Klippen sind in mehrere Kategorien unterteilt, verschiedene Größen, freie Klippen und Klippenketten.

erstes Modul am Rand setzen

Fange am Rand der Siedler-Erdscheibe mit einem Endstück an. Hierbei sollte man den Magnet eingeschaltet haben. Nach setzen des ersten Teils dann den Magneten wieder abwählen.

zweites Modul anfügen

Das zweite Teil heranführen, es dockt von alleine an.

fertige Klippenkette

So setze ich eine ganze Kette und lasse auch eine Möglichkeit, hier herauf zu kommen. Dazu verwendet man die Ramp-Elemente.

Terrain hinter den Klippen

Terrainhöhe aufnehmen

Mit dem Terrainpinsel nehm ich die Höhe ab (schaut auf die Tooltips).

Gelände auffüllen

Fülle mit dieser Höheneinstellung das Gelände aus.

Aufstieg anlegen

Aufstieg glätten

Mit dem Glätte-Pinsel den Aufstieg planieren. Das sollte eine recht gleichmäßige Steigung ergeben, damit der Ritter später im Spiel nicht „hoppelt“.

fertige Rampe

So sieht dann der fertige Aufstieg auf das neu gestaltete Plateau aus.

Fehler in Klippenketten

Da ich gerade mit Texturen beschäftigt bin, schalte ich mal die Entities weg und schaue mir die Klippenketten genauer an.
Menü ⇒ Ansicht ⇒ Entitäten (oder Strg + Alt +E)

ausgeschaltete Entitäten

Bin mir nicht ganz sicher, ob hier nun geblockt oder nicht geblockt ist (blaues Raster am unteren Bildrand). Darum nehme ich eine blockierende Textur und bemale damit diese Stelle.

korrigierte Stelle mit Blocking

Fehler korrigiert. Das blaue (passierbares Gelände) Raster ist einem dunkelgrünen (nicht passierbares Gelände) gewichen.
Werden solche Fehler nicht korrigiert, können Spielfiguren zwischen den Klippen durchschlüpfen. Das ist ja nicht gewollt.

Fehler beim Klippen setzen

Hier ist nun bei dem Wasserfall eine Lücke entstanden. Dieses verursacht im Allgemeinen ein Loch in der Landschaft. Zu sehen eigentlich bei eingeschaltetem Nebel des Krieges. Hier kann ich aber nichts feststellen. Zur Sicherheit aber doch noch eine blockierende Textur aufgetragen.

Speichern


Nun wird es aber auch mal Zeit, das Projekt zu speichern. Dafür brauchen wir nun nicht mehr auf „speichern unter“ zu gehen. Jetzt reicht ein Klick auf das Disketten-Symbol oder übers Menü ⇒ Datei ⇒ Speichern.

Datei speichern Dialog


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· Zuletzt geändert: 05/04/2009 21:40 von kuscheluschi (1594 views)