Klippen platzieren
Nun haben wir erst einmal eine leere Karte.
Man kann es ja halten wie man will, ich persönlich gestalte immer erst die Landschaft. Dazu ist es vorteilhaft, wenn man eine ungefähre Vorstellung hat, wie die Landschaft später aussehen soll.
Somit setze ich jetzt erst einmal Felswände.
Klippenmodule aneinander fügen
Entitäten platzieren ⇒ Terrain Mountain
Die Klippen sind in mehrere Kategorien unterteilt, verschiedene Größen, freie Klippen und Klippenketten.
Fange am Rand der Siedler-Erdscheibe mit einem Endstück an. Hierbei sollte man den Magnet eingeschaltet haben. Nach setzen des ersten Teils dann den Magneten wieder abwählen.
Das zweite Teil heranführen, es dockt von alleine an.
So setze ich eine ganze Kette und lasse auch eine Möglichkeit, hier herauf zu kommen. Dazu verwendet man die Ramp-Elemente.
Terrain hinter den Klippen
Mit dem Terrainpinsel nehm ich die Höhe ab (schaut auf die Tooltips).
Fülle mit dieser Höheneinstellung das Gelände aus.
Aufstieg anlegen
Mit dem Glätte-Pinsel den Aufstieg planieren. Das sollte eine recht gleichmäßige Steigung ergeben, damit der Ritter später im Spiel nicht „hoppelt“.
So sieht dann der fertige Aufstieg auf das neu gestaltete Plateau aus.
Fehler in Klippenketten
Da ich gerade mit Texturen beschäftigt bin, schalte ich mal die Entities weg und schaue mir die Klippenketten genauer an.
Menü ⇒ Ansicht ⇒ Entitäten (oder Strg + Alt +E)
Bin mir nicht ganz sicher, ob hier nun geblockt oder nicht geblockt ist (blaues Raster am unteren Bildrand). Darum nehme ich eine blockierende Textur und bemale damit diese Stelle.
Fehler korrigiert. Das blaue (passierbares Gelände) Raster ist einem dunkelgrünen (nicht passierbares Gelände) gewichen.
Werden solche Fehler nicht korrigiert, können Spielfiguren zwischen den Klippen durchschlüpfen. Das ist ja nicht gewollt.
Hier ist nun bei dem Wasserfall eine Lücke entstanden. Dieses verursacht im Allgemeinen ein Loch in der Landschaft. Zu sehen eigentlich bei eingeschaltetem Nebel des Krieges. Hier kann ich aber nichts feststellen. Zur Sicherheit aber doch noch eine blockierende Textur aufgetragen.
Speichern
Nun wird es aber auch mal Zeit, das Projekt zu speichern. Dafür brauchen wir nun nicht mehr auf „speichern unter“ zu gehen. Jetzt reicht ein Klick auf das Disketten-Symbol oder übers Menü ⇒ Datei ⇒ Speichern.

















