Einführung
Jedes Lua-Programm/jedes Lua-Skript besteht aus einer Reihe von Anweisungen.
Wieviele Anweisungen ein Skript enthält, ist Lua dabei egal: Ein Skript kann aus einer Anweisung, aber auch aus mehreren Megabyte Anweisungen bestehen.
Doch was ist nun eine Anweisung? Es gibt hier vor allem drei Anweisungstypen: Zuweisungen, Kontrollanweisungen und Funktionsaufrufe (später werden noch zwei weitere Typen folgen, die hier aber erst einmal nicht erwähnt werden).
Beispiele für diese unterschiedlichen Typen sind:
a = 1 -- Zuweisung if b == 0 then -- Kontrollanweisung end aCall() -- Aufruf
Jede Anweisung kann von einem Semikolon abgeschlossen werden. Man kann diese zur weiteren Strukturierung des Quelltextes und zur verbesserten Lesbarkeit einsetzen. In Lua sind aber Semikola generell nicht notwendig.




