Terrain-Texturen
Nachfolgend sind alle verfügbaren Terrain-Texturen als Beispiel-Grafik zu sehen (auf die Grafik klicken für Originalgröße). Wer will, kann sich auch eine Offline-Version herunterladen.
Nach dem Entpacken des Zip-Archivs einfach die Datei index.html aus dem Hauptverzeichnis im Browser öffnen.
Terrain-Texturen_offline.zip (9 MB) (83)
Terrain-Texturen_offline.zip (9 MB) (83)
Die Zahl der jeweiligen Terrain-Textur muss als dritter Paramter an die Funktion
Logic.SetTerrainNodeType( number X-Koordinate, number Y-Koordinate, number Textur-Nr. )
Achtung!
Die Werte der X- und Y-Koordinaten für Höhen- und Terraintyp-Angaben müssen in Siedler-Metern erfolgen, und nicht wie sonst üblich in Siedler-Zentimetern!
Die Werte der X- und Y-Koordinaten für Höhen- und Terraintyp-Angaben müssen in Siedler-Metern erfolgen, und nicht wie sonst üblich in Siedler-Zentimetern!
Beispiel- Funktion: Aufruf durch Quest mit „Reward_MapScriptFunction“,“LandAnders“,
function LandAnders() for X = 240, 280 do -- hier nur die Y-werte, kleinere Wert vorne for Y = 220, 260 do -- hier nur die X-werte, kleinere Wert vorne --Logic.SetTerrainNodeHeight( X, Y, 2000 ); -- das hier betriftt die Verändeung der Geländehöhe Logic.SetTerrainNodeType( X, Y, 19 ); -- hier wird die Textur geändert end end -- Logic.UpdateBlocking( X1, Y1, X2, Y2) -- X1 und Y1 sind der jeweils kleinste X-, bzw. Y-Wert -- X2 und Y2 sind der jeweils größte X-, bzw. Y-Wert Logic.UpdateBlocking( 240, 220, 280, 260) -- hier wieder in normaler Reihenfolge die Zahlen end
Die Werte 188 & 189 führten zum Absturz - darum ist die 187 die letzte brauchbare Zahl.
Die Werte 3, 78 und 187 werden wohl nicht wirklich gebraucht, obwohl der Ritter auf 78 verweilen kann.
Die Werte 3, 78 und 187 werden wohl nicht wirklich gebraucht, obwohl der Ritter auf 78 verweilen kann.
Vielen Dank an Trabbi für die tolle Arbeit!
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