S6Tools
Diese Seite ist eine Kopie der Originalseite von Old McDonald zu den S6Tools - siehe Die Siedler AeK Tools
Aktuelles
- 16. April 2008
Die S6Tools wurden veröffentlicht!
- 06. November 2008
Ein Release Candidate wurde veröffentlicht. Das neue Feature ist das Hinzufügen und Entfernen von Rittern in einer Karte. Außerdem wurde die Lokalisierungsfunktionalität verbessert.
Download
Release Candidate: Download Version 1.1RC (ohne Installer)
Der Quelltext der S6Tools ist nicht frei verfügbar.
S6Tools - Was ist das?
Die Siedler AeK Tools (kurz S6Tools) sind eine Sammlung vieler kleiner Helferlein für Mapper und Spieler gebündelt in einem einzigen Programm.
Die S6Tools enthalten viele Funktionen, die Mapper schon seit längerem suchen: Die S6Tools liefern einen Kartenschutz, enthalten aber zusätzlich auch noch einen Teil der aus den S5Tools altbekannte Optionen.
Die Tools sind selbstverständlich kostenlos. Allerdings gebe ich keine Garantie, dass das Programm bei euch funktioniert und ich übernehme keine Verantwortung für eventuelle Schäden an eurer Siedler-Installation. Die Benutzung efolgt also auf eigene Gefahr.
Erstellt wurde das Programm von Old McDonald.
Was können die S6Tools?
Es folgt eine Auflistung der momentanen Funktionen (Features):
- Hinzufügen von weiteren Lua-Dateien in der Karte
- Kartenschutz
- Export von verschiedenen Kartendaten
- Konvertierung der Hauptspielkarten zu Reich-des-Ostens-Karten
- Hinzufügen der Kartenlokalisierung
- Replay aus einem Savegame erstellen
- Hinzufügen und Entfernen von Rittern aus der Auswahl im Spiel-Starten-Bildschirm
Installation
Voraussetzungen
- Die Siedler - Aufstieg eines Königreichs (nicht zwingend).
Die Installation besteht darin, die ZIP-Datei zu entpacken. Danach sollten die S6Tools einsatzbereit und funktionstüchtig sein. Eine sonstige Installation ist nicht notwendig, die Deinstallation geschieht allein durch Löschen der S6Tools.exe.
Siehe hierzu u.a.: Die S6Tools sind da! Beitrag #51 ff.
Parameter der S6Tools.exe
Die S6Tools sind ein Konsolenprogramm. Die Parameter des Programms sind wie folgt:
- Fügt LUA-Dateien der Karte hinzu:
S6Tools.exe -a <File> <MapFile>
- Schützt eine Karte vor Bearbeitung durch den Mapeditor:
S6Tools.exe -p <MapFile>
Achtung: Legt bitte eine weitere Kopie an, die Karte kann nicht wiederhergestellt werden!
- Gibt eine Reihe von Karteninformationen aus:
S6Tools.exe -o [Mode] <MapFile>
Die aktuell unterstützten Modi sind:
--entities: Ausgabe der Entitäten
--walls: Ausgabe der Mauern
--roads: Ausgabe der Straßen
--mapscript: Ausgabe des Kartenskriptes
--localmapscript: Ausgabe des lokalen Kartenskriptes
--questsystembehaviour: Ausgabe der QuestSystemBehavior.lua
--out <File>: Datei, in die die Informationen geschrieben werden soll (stderr = Konsolenfehlerausgabestream, stdout = Standard = Konsolenausgabestream)
--all: Alle implementierten Ausgaben werden angezeigt
- Konvertierung einer Hauptspielkarte zu einer Reich-des-Ostens-Karte:
S6Tools.exe -c <MapFile> [EasternRealm]
- Erstellt ein Replay aus einem Savegame:
S6Tools.exe -r <SaveGame> [OutFile]
- Importiert kartenspezifische Lokalisierung:
S6Tools.exe -s [--update] <LanguageShortcut> <LanguageDefinition> <MapFile>
- Entfernt einen Ritter aus der Auswahl im Spiel-Erstellen-Bildschirm oder fügt einen hinzu:
S6Tools.exe -k [--add] <Knight> <MapFile>
Bemerkung 1: Die Standardeinstellung des Editors wird auch bei Addon-Karten so interpretiert, dass alle Ritter auswählbar sind.
Bemerkung 2: Um den Spielstandard wiederherzustellen, müssen alle Ritter gelöscht werden.
Eine aktuelle Auflistung kann auch durch einen Doppelklick auf S6Tools.exe eingesehen werden.
FAQ
Warum sollte ich eigene LUA-Dateien in meine Map einbinden?
Versionen
Version 1.1RC1
- Release Candidate mit neuer Ritterfunktionalität
Version 1.0
- Erstrelease




